UE4で一ヶ月でゲームを作る(19日目(調整作業と要素の追加))
昨日で必要な画面が揃ったので、面白くするための調整作業をやる。 ひとつゲームの要素を追加したので、その実装をしていたらそれでほぼ終わってしまった。 リリースするための素材やらなにやらに1日かかるとして、残っている期限は1続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(19日目(調整作業と要素の追加))[…]
昨日で必要な画面が揃ったので、面白くするための調整作業をやる。 ひとつゲームの要素を追加したので、その実装をしていたらそれでほぼ終わってしまった。 リリースするための素材やらなにやらに1日かかるとして、残っている期限は1続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(19日目(調整作業と要素の追加))[…]
タイトル画面のつなぎこみが終わりました。 タイトル画面に紐づいて、ランキング画面とクレジット画面を実装しました。 ランキング画面・クレジット画面は、どっかーんのものをそのまま応用した。 ミニゲームは応用が利きます。 do続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(18日目(タイトル画面作りが終わり、地獄の調整作業が始まる))[…]
ランキング用のapiの入れ込みとかその他の調整とかをしました。 最近は、疲れがたまっているのか出かけて帰ってくると、しばらく作業ができないで困っている。 気がつくと、3時間なにもしないでいた。 どうにかしないといけない。
ゲーム画面に登場するwidgetパーツを入れたいと思ったので、アイコン的な絵を新しく書いたら、 色々と難しくて、かなり時間がかかってしまった。 でも、よくしようと思って、色々やっているとどうすればよくなるのかという法則に続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(15日目(ダルマの絵の更新))[…]
ダルマ落としゲームに、新しく決めたルールを適応した。 あと、半分くらいしか時間が残っていない。 まだ音という最大の難関が残っている。 そして、書くのが遅くなってしまった。