UE4で一ヶ月でゲームを作る(8日目(一連の動きができた))
ダルマを叩く処理の一連のルーティンができました。 あとは、演出とかタイトル画面とかランキング処理とか、できれば課金も入れてみたい。 音も一曲 まだまだやることあるけど、中だるみしてきたんで、ペースを上げないといかん。
ダルマを叩く処理の一連のルーティンができました。 あとは、演出とかタイトル画面とかランキング処理とか、できれば課金も入れてみたい。 音も一曲 まだまだやることあるけど、中だるみしてきたんで、ペースを上げないといかん。
ダルマを叩くにあって、2段階のインパクト状況を作りました。 一つは、パワーゲージで管理する場面で、もう一つは、スワイプ量を加算する方法です。 この2つの力量を数値化して適応しました。 これからまだまだいじりそうです。 あ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(7日目(ダルマを叩く計算式を考える))[…]
ダルマを叩くところの演出をどうしようかと考えていたのと、その実装をしていました。 昨日明確にこうしようと頭に浮かんでいた内容が、今日になって「あれどうやってやろうとしていたんだっけ」と曖昧になってしまっていた。 すぐにメ続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(6日目(ダルマを叩く演出の部分を作る))[…]
昨日ダルマとそれを木槌で叩く処理を作ったので、今度はトリガーをボタンではなく、 スワイプで行えるような実装をしました。 実装はue4・swipeとかで検索したら、ue4 forumに引っかかったので、そこに掲載されている続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(5日目(スワイプ動作でダルマを叩けるようにする処理などを書く))[…]
いい加減、ダルマを叩く処理を書きました。 昨日予想した通り、x軸に平行に叩いているのにも関わらず、Z軸方向に落下してしまいました。 なので、それぞれのオブジェクトのY軸のスケールをあげることによって、Z軸に落ちないように続きを読むUE4で一ヶ月でゲームを作る(4日目(ダルマを叩く処理を書いて、やっぱり予想通りの動きになった))[…]