UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))

背景画面をずっとなんとかしたいと思っていて、このタイミングで少し考えてみた。 結局、木を背景に載せるというなんも面白くないことをしてみましたが、少しましになった気がしたので、 これでいくことに。 文字だけ書いても進捗や苦続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(26日目(Level調整とアイコン作り))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(26日目(Level調整とアイコン作り))

相変わらずのレベル調整をしました。 一応時間に見合わせて、こんなもんかなというところまでは作りました。 本当は、まだまだ作り込まないといけないけど。 あとは、避けた弾をカウントする表示用のアイコンがショボすぎたので、ちょ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(26日目(Level調整とアイコン作り))[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(24日目(新しい弾の作成))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(24日目(新しい弾の作成))

敵がプレイヤーに対して、弾を撃ってくるんですが、三角関数を利用した、弾が上下に移動するショットなどを作りました。 別に三角関数使わなくともいいんだろうけど、使ってしまうことは、きっと想像性をなくしてしまうんでしょう。 後続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(24日目(新しい弾の作成))[…]