UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))
背景画面をずっとなんとかしたいと思っていて、このタイミングで少し考えてみた。 結局、木を背景に載せるというなんも面白くないことをしてみましたが、少しましになった気がしたので、 これでいくことに。 文字だけ書いても進捗や苦続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))[…]
背景画面をずっとなんとかしたいと思っていて、このタイミングで少し考えてみた。 結局、木を背景に載せるというなんも面白くないことをしてみましたが、少しましになった気がしたので、 これでいくことに。 文字だけ書いても進捗や苦続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(27日目(ゲーム画面の背景を改めて考えた))[…]
相変わらずのレベル調整をしました。 一応時間に見合わせて、こんなもんかなというところまでは作りました。 本当は、まだまだ作り込まないといけないけど。 あとは、避けた弾をカウントする表示用のアイコンがショボすぎたので、ちょ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(26日目(Level調整とアイコン作り))[…]
まだまだ、レベル調整をやります。 もう時間がなくなってきたので、追加作業をやめないといけない。 ていうか、間に合わなわそう。 レベルが低いのに、こういう弾のドット絵を作ろうとするから、時間が流れるんだ。
敵がプレイヤーに対して、弾を撃ってくるんですが、三角関数を利用した、弾が上下に移動するショットなどを作りました。 別に三角関数使わなくともいいんだろうけど、使ってしまうことは、きっと想像性をなくしてしまうんでしょう。 後続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(24日目(新しい弾の作成))[…]
レベルアップした時の処理の調整などを行う。 どこまで、レベル処理を書けばいいのか? 常に弾を避けなければいけない極限状態まで、やらないといけないのか?