UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(22日目(敵が歩くアニメーションを作る))
レベル調整をしていて、敵が歩いて近づいてくるギミックを入れようと思い。 敵が歩いてくるアニメーションを作りました。 多くの人にとって、たいしたことのない絵だろうけど、才能のない自分に関しては、 骨のおれる作業で、作ったも続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(22日目(敵が歩くアニメーションを作る))[…]
レベル調整をしていて、敵が歩いて近づいてくるギミックを入れようと思い。 敵が歩いてくるアニメーションを作りました。 多くの人にとって、たいしたことのない絵だろうけど、才能のない自分に関しては、 骨のおれる作業で、作ったも続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(22日目(敵が歩くアニメーションを作る))[…]
敵キャラのレベルが上がったと時にアニメーションをさせる処理などを作ってしました。 敵キャラが弾を打った時に、声を出させたいんですが、それをどうしようか考え中。
ひたすらレベル調整をやる、同時に都度発見した、仕様の不具合とかも直していく。 まだまだかかりそう。
ただ一定のパターンで発射される弾を避けることもいいと思うんですが、 やはり、レベルの概念を設けて、レベルが上がると敵の弾のパターンを増やすようにすることにしたので、 その実装を始めました。 それをやりつつ、レベルごとの調続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(19日目(レベル概念の導入と音を作り始める))[…]
タイトル画面もだいたい完成したので、ゲーム内のレベル処理などを新しく実装しました。 遊んでみて、まぁダルマ落としよりは楽しいなと感じるけど、特に目新しさを感じない。 面白くするには相当な調整が必要になりそう。 クォリティ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(18日目(ダルマ落としよりは面白い))[…]