UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(17日目(scrollBoxの表示不具合解決したのと背景の作成))
先日書いた、scrollBoxの表示不具合が解決しました。 不具合の原因は、scrollBarの表示・非表示の部分で、描画の領域はとるが、表示はされないhiddenという 状態になっていたので、自分が思うようなwidth続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(17日目(scrollBoxの表示不具合解決したのと背景の作成))[…]
先日書いた、scrollBoxの表示不具合が解決しました。 不具合の原因は、scrollBarの表示・非表示の部分で、描画の領域はとるが、表示はされないhiddenという 状態になっていたので、自分が思うようなwidth続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(17日目(scrollBoxの表示不具合解決したのと背景の作成))[…]
タイトル画面を完成させる予定でしたが、ランキング表示用の画面で使うscrollViewの実装箇所でつまづいてしまいました。 scrollViewと同じサイズで作ったlistItemなのに、scrollViewにaddCh続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(16日目(タイトル画面の実装で詰まる))[…]
ランキング用のapiの実装を行う。 c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、 忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。 そのほかはすんなりといきました、他続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(15日目(apiの実装など))[…]
プレイヤーが何回弾を避けたのかを表示するためのwidgetの作成などを行いました。 これで、基本的な部分は大体揃ったと思います。 あとは、タイトル画面とapiと面白くするための調整が残ってて、音も残っているんで、 まだま続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(14日目(表示用widgetの実装など))[…]
敵が弾を撃つとパワーが溜まってより強い弾が撃てるようにするための実装をしました。 progress barを使って、ゲージの実装をしたんですが、ちょっと使わなくなると、 パワーゲージの管理をどうやってやるんだか、忘れてい続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(13日目(プレイヤーゲージとexShootの実装))[…]