UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(12日目(ゲーム結果のダイアログ作成など))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(12日目(ゲーム結果のダイアログ作成など))

ゲーム結果のダイアログ作成などをしました。 ダイアログは共通のものを流用する予定だったので、時間がかからないはずだったんですが、 前回のゲームは1920 * 1080のサイズを、今回のゲームは1280 * 720のサイズ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(12日目(ゲーム結果のダイアログ作成など))[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(11日目(プレイヤーのしゃがみ処理などを書く))))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(11日目(プレイヤーのしゃがみ処理などを書く))))

プレイヤーがしゃがんだ時の処理などを書いていました。 当たり判定をpaper flipbookから読み込んでいないため、characterのサイズが変わるごとに、 Capsule Componentのサイズを変えて対応し続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(11日目(プレイヤーのしゃがみ処理などを書く))))[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))

敵キャラは常に弾を撃ち続けるんですが、その行動の処理を書きました。 行動パターンがあるので、それに伴ってまだ処理を書かないといけません。 flipbookのanimation処理を書き換えるbestな方法なんなんだろうか続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))[…]

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(8日目(paperFlipBookの当たり判定でつまづく))

UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(8日目(paperFlipBookの当たり判定でつまづく))

キャラを描画するのに、paperFlipBookを使っているんですが、baseとして、paperCharacterオブジェクトを使用しているんですが、その当たり判定でつまづきました。 paperFlipBook自体にアニ続きを読むUE4で一ヶ月でミニゲームを作る(8日目(paperFlipBookの当たり判定でつまづく))[…]