アクションゲーム制作2日目(敵の移動先が崖の場合に方向を切り替える処理など)
昨日とは違って、どうやったらいいのかという機能の実装に取り組む。 まずは、敵の移動先が崖だった場合に、引き返す処理をどうやって書こうかと悩んだ。 普段なら、敵の先の地面のマップチップをみて空ならば、方向ベクトルを反転させ続きを読むアクションゲーム制作2日目(敵の移動先が崖の場合に方向を切り替える処理など)[…]
昨日とは違って、どうやったらいいのかという機能の実装に取り組む。 まずは、敵の移動先が崖だった場合に、引き返す処理をどうやって書こうかと悩んだ。 普段なら、敵の先の地面のマップチップをみて空ならば、方向ベクトルを反転させ続きを読むアクションゲーム制作2日目(敵の移動先が崖の場合に方向を切り替える処理など)[…]
今日もアクションゲームを作っていた。 処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるん続きを読むアクションゲーム制作1[…]