ue4で脱出ゲーム作り54日目(クマロジックの続き)
昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。
昨日に引き続いて、クマロジックの実装。 作っていく上で、これじゃつまんないなということで、仕様変更しながら、実装していくことに。。。 まだ完成してません。 部屋のレイアウトもまだ決めてないし、もうちょっとかかりそうです。
クマのぬいぐるみを使ったロジックの実装を途中までやる。 どうやってプログラム組んだら、今後最も早くできるのかを考えて時間を使うことは、正しいけど、それは容量がデカくなる場合に考えないといけないことで、小規模開発では必要な続きを読むue4で脱出ゲーム作り53日目(クマロジックの実装途中まで)[…]
昨日途中だったドアロジックを完成させて、予定にあった曲作りをする。 単調だなぁ。
ドット絵でドアを作ってしまったので、ドアロジックの実装をはじました。 ああーまだ終わらない。
昨日作ったドット絵を適応する。 鍵付きのドアを実装しないといけないので、その対応をした。 ゼルダ風移動に決めたので、画面間を移動するときにすごいめんどくさいっす。 ue4で2D作っちゃだめだよね