ue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)
そのままなにも演出がなくてもいいんですが、すこしでも派手にしたいということで、簡単なドット絵を描いた。 描くのは簡単だけど、ゲームに適応するのが案外めんどくさいですね。 アニメーションが終わった時のコールバックを設けて、続きを読むue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)[…]
そのままなにも演出がなくてもいいんですが、すこしでも派手にしたいということで、簡単なドット絵を描いた。 描くのは簡単だけど、ゲームに適応するのが案外めんどくさいですね。 アニメーションが終わった時のコールバックを設けて、続きを読むue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)[…]
persistant levelの中にsublevelを作ると、フォルダの中が乱雑になるので、levelごとにフォルダを作って中身をその中に入れていたんですが、 sublevelを個別に開いて、フォルダを作って中身を詰め続きを読むue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)[…]
新しいギミックの処理を書いた。 新しいといってもそんなに目新しいものではない、延長線上の処理だ。
気分転換に音作りを開始する。 ところが、cubaseに問題が発生して、さぁどうしようか? 時間がどんどん喰われる。
素材・部品作りで終わる。 進み具合が悪くなってきた。