ue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)

ue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)

そのままなにも演出がなくてもいいんですが、すこしでも派手にしたいということで、簡単なドット絵を描いた。 描くのは簡単だけど、ゲームに適応するのが案外めんどくさいですね。 アニメーションが終わった時のコールバックを設けて、続きを読むue4で脱出ゲーム作り34日目 (プレイヤーがアイテムボックスを使うときようの簡単なドット絵を描いた)[…]

ue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)

ue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)

persistant levelの中にsublevelを作ると、フォルダの中が乱雑になるので、levelごとにフォルダを作って中身をその中に入れていたんですが、 sublevelを個別に開いて、フォルダを作って中身を詰め続きを読むue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)[…]