ue4で脱出ゲーム作り24日目( 昨日作った素材のロジック割当)
昨日作った素材を使ったロジックの割当をする。 イベント用の部品を作っておいたので、すぐ実装が完了したが、演出とかレベルアップさせないとと思いつつ。 どこに力を入れるべきかとか考える。 いや、とりあえず完成させないと。
昨日作った素材を使ったロジックの割当をする。 イベント用の部品を作っておいたので、すぐ実装が完了したが、演出とかレベルアップさせないとと思いつつ。 どこに力を入れるべきかとか考える。 いや、とりあえず完成させないと。
ペンタブの練習を含めて、素材作りをする。 sketchで作った方が絶対早かったけど、操作を覚えることを途中で主眼に変えて、操作をひとつづつ覚えた。 でも途中からこれは絶対ペンタブを使って作るもんじゃないなと思ってからは、続きを読むue4で脱出ゲーム作り23日目( ペンタブを使って素材作りを試みる)[…]
タイトルに書きましたが、debug用に出力していた、print stringで表示され流文字列の順番が出力順担っていないことに気づきました。 例えば、 のように書くと、出力結果が、1324的なことになってしまいます。 も続きを読むue4で脱出ゲーム作り22日目(print stringの表示順番とlogの出力順番が異なる)[…]
しばらく、エフェクトやらの調べ物をしていたので、ゲームのロジックの実装をした。 作っていく中で、ベストプラクティスがわからない部分が多く、積み重ねて最適な物を見つけて行きたいと思う。
post process volumeのmaterial設定を使って、モザイク処理を作ってみました。 これを、画面遷移の動きにしようかと思います。 もっといろんな効果を学んで、幅を広げていかないといけないなと切実に思った続きを読むue4で脱出ゲーム作り20日目(画面遷移用のモザイクエフェクト処理を作る)[…]