ue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)

ue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)

マップタイルに当たり判定を埋め込むところなどをやった。 やり方を忘れそうなので、まとめて記事にしておこうと考える、 そのうちにする。 本当は、新しいギミックのアイデアを考えたかったけど、浮かばなかったなぁ。 アンテナを張続きを読むue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)[…]

ue4で脱出ゲーム作り10日目(second room作り)

ue4で脱出ゲーム作り10日目(second room作り)

相変わらず、second room作り。 どうゆう部屋にしようか考えつつ、ドットを打っていく作業。 上と左に移動できるルートを作りたかったので、それをどうやったら上手く描けるのか、 試行錯誤する。 明日は、完成させたいと続きを読むue4で脱出ゲーム作り10日目(second room作り)[…]