ue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)
マップタイルに当たり判定を埋め込むところなどをやった。 やり方を忘れそうなので、まとめて記事にしておこうと考える、 そのうちにする。 本当は、新しいギミックのアイデアを考えたかったけど、浮かばなかったなぁ。 アンテナを張続きを読むue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)[…]
マップタイルに当たり判定を埋め込むところなどをやった。 やり方を忘れそうなので、まとめて記事にしておこうと考える、 そのうちにする。 本当は、新しいギミックのアイデアを考えたかったけど、浮かばなかったなぁ。 アンテナを張続きを読むue4で脱出ゲーム作り13日目(マップチップに当たり判定の割当てる)[…]
アイテムとして、絵具を登場させたかったので、 絵具のドット絵を書きました。 難しい。
前にペンタブを買って全然使う出番がなかったが、 ここで練習してみようと思う。 果てない
相変わらず、second room作り。 どうゆう部屋にしようか考えつつ、ドットを打っていく作業。 上と左に移動できるルートを作りたかったので、それをどうやったら上手く描けるのか、 試行錯誤する。 明日は、完成させたいと続きを読むue4で脱出ゲーム作り10日目(second room作り)[…]
second roomの部屋の配置を考える。 素材作りで終わる。 ハートのドット絵を描く。