ue4で脱出ゲーム作り91日目(mobileデバック)

ue4で脱出ゲーム作り91日目(mobileデバック)

画像問題はとりあえず、never streamで対応して、他に不具合がないかチェックした。 進行上の不具合は他に見つからなかったので、足りないなと思う部分の修正をしていた。 どうしたら良くなるのかがわからなくなってしまっ続きを読むue4で脱出ゲーム作り91日目(mobileデバック)[…]

ue4で脱出ゲーム作り90日目(テクスチャがボケて描画される問題の調査)

ue4で脱出ゲーム作り90日目(テクスチャがボケて描画される問題の調査)

昨日の問題をtwitterに書いたら、星光さんが適切な助言を返信してくれたので、まさにこの問題だと思ったら、やはりそうでした。 でも、そんなにテクスチャ量が多いわけでもないし、単体のレベルで一つのmipmap対応したテク続きを読むue4で脱出ゲーム作り90日目(テクスチャがボケて描画される問題の調査)[…]