ue4で脱出ゲーム作り69日目(アクションパート作り)
マップチップとそれに伴うアクションパート部分の作成をする。 とりあえず、これでロジックは一応終わりのつもり、アプリ出した後に、追加で加えていく予定。 毎日続けるモチベーションが保てなくなってきてしまった。
マップチップとそれに伴うアクションパート部分の作成をする。 とりあえず、これでロジックは一応終わりのつもり、アプリ出した後に、追加で加えていく予定。 毎日続けるモチベーションが保てなくなってきてしまった。
最近作ったロジックにいくつかバグが見つかったので、それを直していた。 いまだにbest practiceがわかりません。
ショックなことがあり、手につかなかったので、少ししかできてない。 平常な気持ちは幻想なんだなぁ
昨日の続きをなんとか完成させた。 明日からは、またマップチップをつくらないといけない。 はじめからアクションパートを作ろうと思っていたので、その部分のパーツを考えないといけない。 なので、進みは悪くなるだろう。。。
目を回す処理に付随した新しいロジックの処理を書いた。 ほぼ、移動中に書いた。 明日完成させたい。