ue4で脱出ゲーム作り64日目(目を回す処理繋ぎ込み)
目を回す処理の繋ぎ込みをする。 いまいちだったので、簡単なアニメーションを加えるつもりが、時計・半時計回りでアニメーションを変えないといけないことに途中で気づいて、時間がかかってしまった。 pcは今日も壊れなかったが、u続きを読むue4で脱出ゲーム作り64日目(目を回す処理繋ぎ込み)[…]
目を回す処理の繋ぎ込みをする。 いまいちだったので、簡単なアニメーションを加えるつもりが、時計・半時計回りでアニメーションを変えないといけないことに途中で気づいて、時間がかかってしまった。 pcは今日も壊れなかったが、u続きを読むue4で脱出ゲーム作り64日目(目を回す処理繋ぎ込み)[…]
pcが壊れず、普通に作業ができました。 目をグルグル回す実装をする。 明日は、それに付随するロジックの作成をしたい。 普通に行動できることの幸せを感じた。
pcで文字を打ち込んでる時に、急にフリーズした後ハードディスクが認識しなくなったので、作業できませんでした。 なにかとこのmacは修理に出す機会が多く、一度ssdを修理に出すなど、かなり出費しており、安定しないので、新し続きを読むue4で脱出ゲーム作り62日目(macが壊れて作業できず)[…]
目をぐるぐる回す処理を書く、だらだらと計算もせず、やってしまったので、途中までしかできなかった。 計算しろ! 最短でやれ! 反省
目を動かす処理を書いた。 作ってから2ヶ月が経過、本当は1ヶ月でできるものをということだったけど、作業量が足りてない。