ue4で脱出ゲーム2作り14日目 (アイテム使用処理を書く)
アイテムを使用する処理を書いた。 アイテムを装備して、ボタンを押すとそのアイテムを使うという仕組みにした。 なので、装備しているアイテムがわかるようなアイテムボックス的な物を新しく書きました。 いい感じになったんじゃない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り14日目 (アイテム使用処理を書く)[…]
アイテムを使用する処理を書いた。 アイテムを装備して、ボタンを押すとそのアイテムを使うという仕組みにした。 なので、装備しているアイテムがわかるようなアイテムボックス的な物を新しく書きました。 いい感じになったんじゃない続きを読むue4で脱出ゲーム2作り14日目 (アイテム使用処理を書く)[…]
今日は少し気合を入れて作った。 新しいパーツを描いたり、ロジックをblueprintで組んだりした。 まぁまぁ進んだ。 来週までにステージ1を完成させたい。
stage1のロジック部分をblueprintで組んでいた。 しかし、 進みが悪いというか時間を全然とれていないので、明日は時間を取って進めようと思います。 明日は1日家にいるのが目標! そして、トンカチロジックを完成さ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り12日目(進捗悪し)[…]
Stage1のロジックを組み込む処理をblueprintでやる。 これから多量に増えるだろうstageごとの分岐処理をblueprintどうやろうかと考えていた。 blueprintで綺麗にかけるのだろうか?
とんかちのドット絵描いたり、アイデア考えたりした。 単語アプリと同時進行です。 頑張ろう