ue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)

ue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)

オブジェクトを移動させる処理を書いた。 物理判定ではなく、手動で動かした。 どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。 flutterは言葉にできないような信じられな続きを読むue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)

ue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)

stage1のタイルマップ系を作って、あたり判定を埋め込んだ。 unreal engineでiosが開発できなくなるかも、という話があった。 そうなると、学んだ期間が無駄になってしまう。 こういうのが、ツールの怖さである続きを読むue4で脱出ゲーム2作り8日目(当たり判定埋め込み)[…]