UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く

UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く

ドカンの中に入って、キャラクタを発射させるゲームを作っていて、 回転するドカンに合わせて、キャラクタを発射させる処理を書いていました。 まず、回転するドカンの角度をプレイヤーが変数として保存して、 発射する際にその角度を続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く[…]