UE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く
ドカンの中に入って、キャラクタを発射させるゲームを作っていて、 回転するドカンに合わせて、キャラクタを発射させる処理を書いていました。 まず、回転するドカンの角度をプレイヤーが変数として保存して、 発射する際にその角度を続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く[…]
ドカンの中に入って、キャラクタを発射させるゲームを作っていて、 回転するドカンに合わせて、キャラクタを発射させる処理を書いていました。 まず、回転するドカンの角度をプレイヤーが変数として保存して、 発射する際にその角度を続きを読むUE4中に入ったオブジェクトに合わせてキャラクタを発射させる処理を書く[…]
今日は、UEでボタンを表示させる処理のやりかたをgamecorderに書いたのと野暮用があったので、特に進展はありません。 だいたいこんなものを書き上げるのに、だいたい1時間30分もかかった。 Blueprintで実装し続きを読むUE4でボタンを表示させる処理を書く[…]