UE4踏みつけることのできる敵の作成
朝起きて10分後くらいから作業を開始して、9:30頃家を出る。 そこから、踏みつけられる敵の作成を開始する、素材は前に作ろうと思って、stage6くらいで止まってしまったものから、借用した。 4時間くらいで、処理とか諸々続きを読むUE4踏みつけることのできる敵の作成[…]
朝起きて10分後くらいから作業を開始して、9:30頃家を出る。 そこから、踏みつけられる敵の作成を開始する、素材は前に作ろうと思って、stage6くらいで止まってしまったものから、借用した。 4時間くらいで、処理とか諸々続きを読むUE4踏みつけることのできる敵の作成[…]
UE4キー入力のイベント処理をやっていました。 参考にしたソースは動画のtutorialで、肝心のキー入力のところを少しみて、 「あーこうやるのね」と全体を見ないで実装したら、あとで大幅に書き直すことになり、自分で書いた続きを読むUE4でキー入力を処理する方法を書く[…]
UE4で自作しているゲームどっかーんで、データをセーブするにはUE4ではどうしたらいいかと調べました。 ue4 permanent dataやue4 databaseなどで検索しても、UE4独特のデータ保存方法がひっかか続きを読むUE4で永続的にデータを保存できる方法を探すSaveGameが見つかる[…]
UE4でスプライトの回転軸を変えたいと思って、unrealEditor上で、いろんなコマンドを試して、ピボットを変えようとしたけど変わらなかった。 ALTを押しながら中心軸を移動させれば変わると書いてあったんだけど、 自続きを読むunrealEngine2DSpriteのpivot設定[…]
密かに作っているゲーム・どっかーんで、制限時間を過ぎると勝手に発射するドカンを作りたいと思い、実装に取り掛かりました。 プログラムを書く前にわからなかったところは、タイマーイベントを行なっている際に、0になるまでの残り時続きを読むUnrealEngine4でTimerの残り時間を描画する処理を書く。[…]