Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた
gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。 自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。 絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処続きを読むBlueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた[…]
gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。 自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。 絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処続きを読むBlueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた[…]
作っているゲームで必要だったので、blueprintで常時回転しているオブジェクトの実装方法を書きました。 中身は非常にシンプルで、毎フレームごとにpitch方向に回転数を足しているだけです。ていうかこれ以外に方法はない続きを読むUE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く[…]
UIとして、ドカンからキャラクターを発射させるボタンを画面に表示させました。 参考にしたのは、以下の公式のチュートリアルです。 https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UMG続きを読むue4で画面にボタンを表示させた[…]
現在作っているゲームを作る上での一つの関門として、プレイヤーがオブジェクトと接した際に、そのオブジェクトの中にプレイヤーを止めるという処理を書かないといけなかったんですが、その処理が大体完成しました。 多分コードで書けば続きを読むUE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた[…]
Blueprintで作ったキャラクタクラスを画面内に出すと、重力の設定をしてなくとも、おそらく重力のパラメータ値が効いてしまっていて、キャラクタが自然落下してしまいます。 プレイヤーのパーツについている、enable g続きを読むUnrealEngine重力設定[…]