Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた

Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた

gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。 自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。 絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処続きを読むBlueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた[…]

UE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く

UE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く

作っているゲームで必要だったので、blueprintで常時回転しているオブジェクトの実装方法を書きました。 中身は非常にシンプルで、毎フレームごとにpitch方向に回転数を足しているだけです。ていうかこれ以外に方法はない続きを読むUE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く[…]

UE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた

UE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた

現在作っているゲームを作る上での一つの関門として、プレイヤーがオブジェクトと接した際に、そのオブジェクトの中にプレイヤーを止めるという処理を書かないといけなかったんですが、その処理が大体完成しました。 多分コードで書けば続きを読むUE4でオブジェクトの中に入る処理をようやく書けた[…]