ヒット確認のiosでのリリース作業を進める
スクリーンショットがumg付きで、撮れるようになったので、スクリーンショットを撮って各々のios端末用に自前でサイズを合わせました。 本来はシュミレータを起動して、そこからスクリーンショットを起動したかったけど、できなか続きを読むヒット確認のiosでのリリース作業を進める[…]
スクリーンショットがumg付きで、撮れるようになったので、スクリーンショットを撮って各々のios端末用に自前でサイズを合わせました。 本来はシュミレータを起動して、そこからスクリーンショットを起動したかったけど、できなか続きを読むヒット確認のiosでのリリース作業を進める[…]
command consoleでshotやHighResShot 2732×2048などのコマンドを叩くと、スクリーンショットをとることができますが、 自分の環境だと、なぜだかコマンドを打っても何も表示されないので、ma続きを読むue4でumg付きのスクリーンショットは撮れないので、その対処方[…]
パッケージ化の際に表示されるファイルが見つからない系のwarningは全て取り除きましたが、 それでもやはり、iosの実機でdebugしようとすると、実行できなくなってしまいます。 でもエラー内容が変わって、今までは、.続きを読むue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。[…]
新しくプロジェクトを作り直したものの、Blueprintの前のプロジェクトを移行すると、 前のプロジェクトの参照が残っているらしく、対象がmissingになっていて、パッケージ化ができなくなってしまいました。 こんな感じ続きを読むue4でiosでパッケージ化できない問題。[…]
mobileだとエフェクトが表示されないどころか、落ちるエフェクトもあることが発覚したエフェクト問題も 今回で最後です。 今まで使っていたエフェクトはmobileように考慮されていないので、無料のbladeアセットを加工続きを読むさよならue4でモバイルだとエフェクトが表示されない問題[…]