どっかーんでランキング表示作成始める
今日は、ue4で作っている自作ゲームドッカーンのタイトル画面の修正とランキング表示画面を作り始めた。 タイトル画面では、プレイヤーの名前を入力させるために、なんのwidgetがあるのかと調べていたら、 TextBoxとい続きを読むどっかーんでランキング表示作成始める[…]
今日は、ue4で作っている自作ゲームドッカーンのタイトル画面の修正とランキング表示画面を作り始めた。 タイトル画面では、プレイヤーの名前を入力させるために、なんのwidgetがあるのかと調べていたら、 TextBoxとい続きを読むどっかーんでランキング表示作成始める[…]
昨日、大した処理じゃないんですが、一つ実装に詰まった処理があって、今日はそれが解決しました。 問題は、乱数をifの分岐に使っていて、その乱数が参照されるたびに新しく値を作り出していたため、 一度作られた乱数がずっと参照さ続きを読むue4でlogがおかしいと思ったこと[…]
ちょっと前にue4でc++で拡大縮小するボタンを作ったんですが、どうやらUMGにはアニメーションができるような仕組みがUE4エディターにあって、自分で作らなくともよかったみたいです。 やっぱり情報は一人だとなかなか得られ続きを読むue4でUMGにアニメーションさせてStartの演出画面を作った。[…]
ue4でポップアップダイアログを出した時に背景を黒くして、ポップを目立たせたいと思い、何かしらオブジェクトがあるだろうと思ったら、BackGroundBlurというオブジェクトがありました。 UMGのオブジェクトにかけた続きを読むue4でBackGroundBlurを使って背景にblurをかけた[…]
昨日は、ue4でカスタムボタンクラスを作って、タップイベントをうけとり、ボタンを拡大・縮小させるところまでやったので、今日は拡大・縮小をアニメーションさせる実装にとりかかりました。 scale_button ボタンには、続きを読むue4で伸縮させるカスタムボタン作成のアニメーション処理にとりかかる[…]