Blueprintで作ったキャラクタクラスを画面内に出すと、重力の設定をしてなくとも、おそらく重力のパラメータ値が効いてしまっていて、キャラクタが自然落下してしまいます。
プレイヤーのパーツについている、enable gravityのチェックボックスを外しても、落下してまうので、どうやればいいんだと調べて以下に書きました。
http://www.gamecorder.net/unrealEngine/blueprint/blueprint_gravity_settings.php
追加したpaper character classには、defaultのプロパティがあって、Gravity Scaleという重力の大きさを表す数値がありそれが1になっています。
これを0にすることで、重力設定が無効になりました。
こんな感じで、徐々に知識を蓄えて知恵にしていきたい。