UnrealEngine重力設定

Blueprintで作ったキャラクタクラスを画面内に出すと、重力の設定をしてなくとも、おそらく重力のパラメータ値が効いてしまっていて、キャラクタが自然落下してしまいます。

プレイヤーのパーツについている、enable gravityのチェックボックスを外しても、落下してまうので、どうやればいいんだと調べて以下に書きました。

http://www.gamecorder.net/unrealEngine/blueprint/blueprint_gravity_settings.php

追加したpaper character classには、defaultのプロパティがあって、Gravity Scaleという重力の大きさを表す数値がありそれが1になっています。

これを0にすることで、重力設定が無効になりました。

こんな感じで、徐々に知識を蓄えて知恵にしていきたい。

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