UE4常時回転し続けるオブジェクトの定義方法を書く

作っているゲームで必要だったので、blueprintで常時回転しているオブジェクトの実装方法を書きました。

中身は非常にシンプルで、毎フレームごとにpitch方向に回転数を足しているだけです。ていうかこれ以外に方法はないか。

今日はこれの実装方法を書くのと、マリオのオブジェクトと背景のマップチップを切り替える方法を書いて終わってしまった。

明日は携帯を変えて、bluetoothのゲームを進められるようにしたい。

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