キャラクターがドカンから発射する時のエフェクトを作りたかったので、
UE4でエフェクトを作る方法を学んでいました。
公式の動画によるチュートリアルがあり、良さそうな感じだったので、
この動画を見つつ勉強を進めました。
Unityのエフェクト作成システムは確かninjaだったような気がしますが、
UnrealEngineではカスケードというみたいです。
UnrealEngineのプロジェクトを作成する際に選択できるスタータパック内に、
煙と爆発のエフェクトがあるようなので、これを改造して作ってみようかと思っています。
あとは、昨日書き途中だった。
角度を考慮してlaunch characterする方法をgamecorderに書いた。
この後夜にかけてエフェクト作りを進める予定です。
もう2018年の3月もおしまいだ。。。
2018/3/31