作っているドカンのゲーム?でドカンからキャラクターが発射した時に音を鳴らすようにしました。
やりかたは、startcontentsに入っている爆発エフェクトのblueprint参照しました。
ここでは、blueprint内でparticleのオブジェクトの下にAudioComponentというオブジェクトを置いています。
AudioComponentに音を装着して、auto activateをtrueにすることで音を鳴らしていました。
自分が実装する際は、auto acitivateをfalseにして、エフェクトが発射される時と
同じタイミングでauto activateをtrueにするようにしました。
他には、上下にループ移動させるオブジェクトなどを作った。
まだまだ道は長い。。。
2018/4/2