UE4で音を鳴らした

作っているドカンのゲーム?でドカンからキャラクターが発射した時に音を鳴らすようにしました。

やりかたは、startcontentsに入っている爆発エフェクトのblueprint参照しました。

ここでは、blueprint内でparticleのオブジェクトの下にAudioComponentというオブジェクトを置いています。

AudioComponentに音を装着して、auto activateをtrueにすることで音を鳴らしていました。

自分が実装する際は、auto acitivateをfalseにして、エフェクトが発射される時と
同じタイミングでauto activateをtrueにするようにしました。

他には、上下にループ移動させるオブジェクトなどを作った。
まだまだ道は長い。。。

2018/4/2

 

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