Blueprintからc++の自作関数を呼び出す方法を書いた

gamecorderにBlueprintからC++の自作関数を呼び出す方法を書きました。

自作ゲームドッカーンでは、ステージ外に出た時のプレイヤーの死亡処理を書きました。

絵的にしょぼいので、プレイヤーのライフを減らす処理を見えるように実装しようと思って、どういう風にするかいろいろと考えていた。

少しでもマシに見せる努力をしないといけない。

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