UE4でキー入力を処理する方法を書く

UE4キー入力のイベント処理をやっていました。

参考にしたソースは動画のtutorialで、肝心のキー入力のところを少しみて、
「あーこうやるのね」と全体を見ないで実装したら、あとで大幅に書き直すことになり、自分で書いた部分がほとんど無駄になってしまいました。

全体を知らないで実装を始めると、後で詰まって困ることが少なからずありますが、今日はそれが如実にでてしまいました。
時間がもったいない。

ちゃんとしっていれば、半分以下の時間で実装できただろうに、
失敗を繰り返さないように反省しないといけない。

それと、キー入力の処理の箇所をgamecorderに書きました。

残り時間は、曲作りと頭を使う時間に当てよう…

 

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