ue4でcustom buttonを作ろうとして、親にbuttonクラスを持つファイルをue4エディタで作ろうとしたら、ファイル自体は作れるんですが、hot reloadに失敗してしまい連動できない状態になってしまった。
そのあと、サンプルのプロジェクトでも同じように、親をbuttonにしてc++のファイルを作ったら同じようなエラーがでたので、他の環境でも起こるはず。
でも、問題として上がっていないから、プロジェクトの設定かな。
希望を込めてまたunswerhubにあげてみました。
1週間たって何も返信なかったら、返信のあった日本語であげてみよう。
なので、想定よりも進まなくてまいった感じです