音作りが進んでいないので、少しだけue4触って、後は音作りに集中することにした。
ゲームをプレイする中で、やっぱこうしたいというところを修正するのと、バグっぽいものを直しました。
その中のひとつに、Actorの中にAudioComponentを入れて、AudioComponentの再生中にそのActor自身を破棄すると、同じActorでAudioComponentを再生すると途中で再生が止まってしまうという問題がありました。
別々のものだから、関係なさそうなんですが、共通のものがあるんでしょう。
解決方法としては、AudioComponentには、再生が終わったなどのcallbackが用意されているので、そのcallbackが呼ばれた時にActorを破棄するようにしたら、解決しました。
そんな感じのことを今日はやっていた。
2018/6/28