UE4で実機で実行するとエラーが起きた

自作ゲームどっかーんで、ある程度機能ができてきて、背景の表示なんかも取り入れたので、表示確認がてら、久々にIOSで実行したら、自分で作ったButtonクラスを継承したButton UI用のクラスでエラーが起きました。

以前にも書いたんですが、UE4でIOSで実行する時にlib系エラーが起きたんで、
実行するのが怖かったんですが、今回は単純に必要なヘッダーがincludeされていないだけでした。

cocos2dxの時もそうだったんですが、Xcode上だと初期の設定で参照がリンクされていることがあって(Xcode上のlib設定とかのことです)、compileできるんですが、他の環境だと、読み込まれていないファイルを正しくincludeする必要があります。

今回もログにないと怒られているファイルをincludeすることで解決しました(4個くらい新しくincludeした)。

いざ、IOS端末で自分のゲームをやってみると、以外と面白かったので安心しました。

今まで、作ったゲームの中で一番面白いかもしれない。

もういいやってならずに、ちゃんと作ればもうちょい面白くなりそう。

なので、少しだけ自己満足的な気持ちになることができた。

2018/6/30

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です