ue4実機で実行すると予想外の挙動がする

自作ゲームどっかーんを実機で確認しようと思って、iphone5sで実行したら、
予想外の挙動になって、その原因が全く分からずにマジで困惑した。

原因は定かでないですが、おそらくtag付したactorからゲーム画面に存在するすべてのactorを取得しているところで対象のactorが参照できていないんではないかと思います。

テクスチャとかzorderとか画面サイズが故の問題だったらわかるんだけど、挙動がことなるってどういうことだよ。

そのほかにも、2時間くらいかけて原因を調べていた箇所の解決方法が全くわからないなど、
かなり自分を痛めつけてくれた。

その結果、現実逃避でさぼったので、これは、7/31に書いています。

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