ue4の自作ゲームで、今まではlow specのデバイスでテストしていて処理落ちなどもなく大丈夫だったので、
気にしてなかったんですが、最近のexperia端末で実験したところ、花火エフェクトのところで処理落ちしてしまいました。
どういう対処方法をしたらいいのか、今色々と確認中です。
モバイルのシェーダーの設定をいじれるところがあったので、それでなんとかならないかなと
試しているんですが、コンパイル時間がかかるのもあって、なかなか進まないです。
こういうところで、時間が食われるとは思ってもみなかった。
下手にこだわると、mobile対応が大変になってしまうという落とし穴があった。
当たり前だけど、勉強になりました。