自作しているゲームでモバイル端末でのパフォーマンスを下げるために色々いじっていると、
LevelSequenceのFade機能が効かなくなってしまいました。
原因はプロジェクト設定のMobile⇨Mobile HDRをオフにしたからでした。
オフすると、Fade機能が効かなくなります。
昨日・今日とでドッカーンの出す準備を進めようと思っていたら、思わぬところでつまづいて
相当時間を食ってしまった。
OpenGLESの2・3を有効にしたら、Androidで落ちるし。
そのほかにも意味不のログがいっぱいでたりして、その都度対処していました。
あるはずのモジュールがないとかでるし、今日は精神がすり減った。
今週出せなかった。