UE4で一ヶ月でゲームを作る(21日目(ランダムダルマ作り))

今までは、ダルマおとしのダルマの数を常に固定にしていましたが、
乱数でダルマを出すようにする実装をしました。

出すダルマの数が少ないと、その分だけ、一番下にかかる重みが変わるために、
ダルマを叩くパワーが変わります。

なんとなく実装してみたけど、大して代わり映えしないんだよな。

明日は、一番めんどくさいであろう、ダルマを叩くときのパワー調整をやりたいです。

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