UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(9日目(自キャラが敵キャラ弾に当たった時の処理を書く)) jiji4000 2018年10月22日 コメントはありません 敵キャラの弾に自キャラが当たった時の処理を書きましたが、いまいちどうやったら、いい感じに当たり判定になるのかがわからなかったので、とりあえず吹っ飛ばす処理をかきました。 休憩しないと。