UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(10日目(敵キャラの行動処理を書く))

敵キャラは常に弾を撃ち続けるんですが、その行動の処理を書きました。

行動パターンがあるので、それに伴ってまだ処理を書かないといけません。

flipbookのanimation処理を書き換えるbestな方法なんなんだろうかと考えた。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です