UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(11日目(プレイヤーのしゃがみ処理などを書く))))

プレイヤーがしゃがんだ時の処理などを書いていました。

当たり判定をpaper flipbookから読み込んでいないため、characterのサイズが変わるごとに、
Capsule Componentのサイズを変えて対応しましたが、これが思った以上にめんどくさいことに気づきました。

途中でやっぱり、flipbookを使った当たり判定に戻そうとしましたが、なんとか処理を書いて対応しました。

こういう処理を永遠と書き続けるんだろうなと思うと憂鬱だ。

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