UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(15日目(apiの実装など))

ランキング用のapiの実装を行う。

c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、
忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。

そのほかはすんなりといきました、他はデータセーブ処理などを書きました。

ゲームのタイトルを決めないといかん

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です