ランキング用のapiの実装を行う。
c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、
忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。
そのほかはすんなりといきました、他はデータセーブ処理などを書きました。
ゲームのタイトルを決めないといかん
ランキング用のapiの実装を行う。
c++からblueprintの関数を呼び出すための処理でどうやってやったのか、
忘れていた部分があったので、そこの処理で多少時間がかかってしまった。
そのほかはすんなりといきました、他はデータセーブ処理などを書きました。
ゲームのタイトルを決めないといかん