苦労し続けたiosの申請も無事に終わりました。
最後に、Info.plistのNSCalendarsUsageDescriptionがないって怒られたんですが、
NSCalenderを使っている記憶がないので、admobを表示するためのプラグインで使っているのかなと思いつつ。
info.plistに
<key>NSCalendarsUsageDescription</key><string>To show ad</string>
を追加して、もう一度、uploadしたら、提出できました。
やっぱりiosで出すのは、大変だなと毎回思います。
というか、初めてのue4で作ったアプリをiosで出すような人めっちゃ大変だろうなと思う。
たぶん自分がプログラム始めたてで、独学だったとしたら、意味わからなくて、諦めていると思う。
やっぱりmobileはunityかなと。
unityで3年前くらいに出した時は、すごい簡単だった記憶があります。
スクリーンショットも簡単に撮れたし、今回遭遇したようなエラーもなかったような気がします。