今日もアクションゲームを作っていた。
処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは
ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるんだろう。
もっと新しい息吹を吹き込まないとダメなのはわかっている。
新しいものを
今日もアクションゲームを作っていた。
処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは
ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるんだろう。
もっと新しい息吹を吹き込まないとダメなのはわかっている。
新しいものを