cocos2dxでソリティア作成完成androidリリースした

cocos2dxでソリティア作りが終了して、androidをリリースしました。

ドラッグアンドドロップが思ったよりも簡単にできたと思っていたら、
Buttonクラスとディスプレイのタッチが競合してしまって、ボタンのタッチが取れないという問題が発生しました。

タッチのリスナーに対して、

spriteListener->setSwallowTouches(false);

で競合せずに、タップを取ることができた。

本当は1月に脱出ゲームまで作る予定だったけど、できず。

ほとんどプログラムの勉強に消えてしまった。

今の目標はリリースするというよりも、自分の基礎力をあげることに重点を置く。

 

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