ue4で脱出ゲーム2作り9日目(オブジェクトを移動させる処理)

オブジェクトを移動させる処理を書いた。

物理判定ではなく、手動で動かした。

どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。

flutterは言葉にできないような信じられないような偶然が重なり、
なかなか作らせてくれないのだ。

ただ死ぬのを待つ老人のようだ。

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