オブジェクトを移動させる処理を書いた。
物理判定ではなく、手動で動かした。
どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。
flutterは言葉にできないような信じられないような偶然が重なり、
なかなか作らせてくれないのだ。
ただ死ぬのを待つ老人のようだ。
オブジェクトを移動させる処理を書いた。
物理判定ではなく、手動で動かした。
どこの位置に当たったか、衝突のベクトルなどの情報はonComponent hitから取得できる。
flutterは言葉にできないような信じられないような偶然が重なり、
なかなか作らせてくれないのだ。
ただ死ぬのを待つ老人のようだ。