ue4で脱出ゲーム2作り43日目 (androidリリース作業終了)

androidでのリリース作業が終了しました。

apkを吐き出す時にerrorが2つ出て、一個が構造体の参照エラーだった。

一度構造体の名前を変えた後に、コンパイルしていないblueprintクラスが参照エラーを起こしているという問題でした。

その構造体を参照している全てのクラスをコンパイルすることで、
エラーを回避できました。

その際に初めて、reference viewerを使ったんですが、便利だったので、そのうちやったことをまとめよう。

apk作るのにshader compileが走るし、プロジェクトの設定を変えるにしてもshader compileが走るので、物理的に時間がかかります。

作業時間はそんなにかかりませんが、思わぬことで時間が取られる!

明日はiosやります。

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