作っているゲームどっかーんはカメラが固定で、引いた場合のドカンのを作ってみたいと思っていたんですが、なんだかめんどくさそうだったので敬遠していましたが、ゲームにアクセントをつけるために導入してみることにしました。
対応した方法として、OrthoWidthを16:9のために設定していた1280から変更して対応しました。
実際カメラを引いてみると印象が変わって、単調だったゲームが少し良くなった気がした。
はじめにこのゲームを思い浮かべた時は、カメラワークもガンガン変わってたんですけど、
UE4がよくわからなかったため、いつのまに固定になってしまっていました。
ただ、これを導入したからって面白くなったわけではないです、面白いのというのは難しい。