昨日ダルマとそれを木槌で叩く処理を作ったので、今度はトリガーをボタンではなく、
スワイプで行えるような実装をしました。
実装はue4・swipeとかで検索したら、ue4 forumに引っかかったので、そこに掲載されているblueprintをそのまま参照しました。
実機端末でスワイプ動作をしてみると、値が取れているっぽいので、とりあえずこれでokとしました。
スワイプ動作を取り入れて、ゲームを試しているうちに、このゲームはどうやったら面白くなるんだという
疑問が湧いてきました。
ダルマを倒したところで、全然面白くはありませんん。
そこで、しばらく考えて、だいたい面白くなりそうなアイデアが浮んだので、これからはそのアイデアを元にを実装していこうと思います。
このゲームは調整だ、調整がすべてだ