UE4で一ヶ月でゲームを作る(7日目(ダルマを叩く計算式を考える))

ダルマを叩くにあって、2段階のインパクト状況を作りました。

一つは、パワーゲージで管理する場面で、もう一つは、スワイプ量を加算する方法です。

この2つの力量を数値化して適応しました。
これからまだまだいじりそうです。

あとは、どういう状況なら各々のダルマが落下状況にあるかを判定するためには、どうしたらいいのかと
考えていました。

これは、ダルマに対してgetLinearVelocity関数でVectorで各々のvectorを数値をとってこれるので、それを基準に算出すればよさそう。

なので、今のところつまりそうなところはないっす。

今日他のところでめっちゃ詰まりましたが・・・

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