UE4で一ヶ月でミニゲームを作る(9日目(自キャラが敵キャラ弾に当たった時の処理を書く))

敵キャラの弾に自キャラが当たった時の処理を書きましたが、いまいちどうやったら、いい感じに当たり判定になるのかがわからなかったので、とりあえず吹っ飛ばす処理をかきました。

休憩しないと。

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