ue4でiosでパッケージ化はできるようになったけど、実機で相変わらずdebugできず。

パッケージ化の際に表示されるファイルが見つからない系のwarningは全て取り除きましたが、
それでもやはり、iosの実機でdebugしようとすると、実行できなくなってしまいます。

でもエラー内容が変わって、今までは、.upproject自体が見つからないと表示されていましたが、
今度は、

failed to begin to load a package because the supplied package name was neither a valid long package name nor a filename of a map within a content folder: ”’

というエラーが出ました。

調べてみたけど、具体の対策方法がわからず、エラーは上がってはいるんだけど、具体的なanswerは出ないで、放置されております。

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