blenderで作った穴が空いたオブジェクトの当たり判定がue4で効かなかった時の対処法

昨日blenderで作った中央に穴が空いたオブジェクトをue4にインポートして穴にcollisionが適応されるかどうか
試してみたら、なんと穴の当たり判定が適応されていませんでした。

そこで、blenderで書き出したfbxファイルの剛体の設定をmeshにして、インポートしたfbxファイルの
collision ComplexityにUse complex collision as simpleを設定したら穴の判定が適応されるようになりました。

やはり新しいことをやると必ずなにかでひっかかる。

もう一つわからないことがあって、そちらはunswer hubに質問しました。

返信があるだろうか・・・

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