昨日blenderで作った中央に穴が空いたオブジェクトをue4にインポートして穴にcollisionが適応されるかどうか
試してみたら、なんと穴の当たり判定が適応されていませんでした。
そこで、blenderで書き出したfbxファイルの剛体の設定をmeshにして、インポートしたfbxファイルの
collision ComplexityにUse complex collision as simpleを設定したら穴の判定が適応されるようになりました。
やはり新しいことをやると必ずなにかでひっかかる。
もう一つわからないことがあって、そちらはunswer hubに質問しました。
返信があるだろうか・・・