ue4で脱出ゲーム作り33日目 (sublevelはフォルダの中に入れよう)

persistant levelの中にsublevelを作ると、フォルダの中が乱雑になるので、levelごとにフォルダを作って中身をその中に入れていたんですが、

sublevelを個別に開いて、フォルダを作って中身を詰め込めば早いということに気がついた。

面白いかどうかは別としてだいぶ部品が出来上がってきた。
気がする

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